Airmore: mucho más que la gestión de tu móvil desde el PC

Airmore Reflector

Hoy os invito a conocer a una herramienta que nos puede ayudar bastante en la realización de demos a clientes y que nos va a permitir ver lo que sucede en nuestro móvil desde la pantalla del ordenador en tiempo real.  De esta manera, será como manejar un smartphone pero desde una pantalla más grande, ya que todas las acciones que realicemos en nuestro ordenador se trasladarán a nuestro dispositivo.

Se trata de Airmore (http://airmore.com/es/), cuya su función principal es la gestión y organización de todos los archivos, contactos y aplicaciones de un terminal móvil pero desde la comodidad de nuestro ordenador y lo más importante, sin necesidad de cables.

En primer lugar vamos a ver cómo instalamos la aplicación.

  1. Descargar AirMore desde AppStore o Google Play en nuestro dispositivo móvil.Descarga desde Google Play
  2. Iniciamos Airmore versión Web desde el ordenador.Airmore desde la web
  3. Con nuestro móvil, escaneamos el código QR que se nos muestra en la web.Código QR
  4. Pulsamos “Aceptar” para comenzar la conexión.

Desde el ordenador observamos cómo se nos abre un panel de control con varias opciones: Fotos, Música, Vídeos, Apps,etc. Desde aquí podemos eliminar los ítems que queramos, transferir música desde nuestro PC al terminal y una infinidad de posibilidades para administrar nuestros contactos o llamadas.

Opciones Airmore

Aunque Airmore se puede utilizar tanto en dispositivos Android como IOS, sólo desde terminales Android y  a partir de la versión 5.0 es donde vamos a encontrar una de las funcionalidades más potentes de esta herramienta, la opción “Reflector” o función espejo, que es la que hemos comentado anteriormente y que nos mostrará lo que está ocurriendo en nuestro dispositivo.

Sólo tenemos que hacer clic en el icono “Reflector” desde la página web y comenzaremos a obtener una vista duplicada de nuestro terminal móvil en tiempo real.

 

Opción reflector

¿Cómo podemos sacar partido a esta opción?

  • Posibilidad de mostrar en un ordenador vistas de una aplicación piloto y cómo se vería en el dispositivo móvil.
  • Realizar pantallazos de manera ágil en una demo y guardarlos tanto en el Pc como en el móvil. Airmore_reflector
  • Ver el teléfono en modo de pantalla completa con el icono central en la vista del reflector. La curiosidad es que teniendo activa esta opción podríamos verificar temas de responsive como el comportamiento landscape y portratit de nuestro dispositivo ya que si giramos el terminal, la pantalla web hará lo mismo automáticamente.
  • Abrir tantas pestañas en nuestro navegador como vistas de la aplicación queramos obtener.

Por lo tanto, no sólo parece que Airmore nos puede ayudar a gestionar los archivos de nuestros dispositivos móviles, si no que además puede convertirse en una herramienta bastante útil que nos aporte comodidad y rapidez en las presentaciones.

Imágenes responsive: Picturefill.

Buenos días,
Para estrenarme con las aportaciones al blog voy a hablaros del polyfill Picturefill. Un polyfill es un javascript que permite implementar una funcionalidad que no es soportada en navegadores antiguos. De esta manera podremos utilizar la etiqueta <picture>  con seguridad de cumplir con nuestros navegadores. Picturefill permite servir al usuario la imagen adecuada según una variedad de condiciones tales como tamaño de pantalla, tamaño de la ventana, resolución, etc. Ahorramos un montón de transmisión de datos dándole al usuario móvil una imagen de resolución y tamaño adecuado sin sacrificar a los usuarios de sobremesa o de retina, y todo usando el mismo código.

pandas

Es por eso que necesitaremos generar tantas imágenes como breakpoints tengamos.

En el momento de escribir esta entrada la última versión estable es la v 3.0.2 y podemos encontrarla en: “@RECURSOS\JQUERY\Picturefill o en la web del proyecto: http://scottjehl.github.io/picturefill/ para comprobar cuál es la versión mas actualizada.

 

Generación de imágenes

Si tomamos como referencia los breakpoints necesarios para bootstrap tenemos que generar imágenes para las horquillas de dimensiones:

0 > 480px > 768px  > 992px  > 1200px  > ∞

Es decir, tendremos la misma imagen en 5 dimensiones diferentes.

¿Qué tamaño tiene que tener cada imagen?

Para generar las imágenes utilizaremos de referencia la más grande por cada breakpoint; Por ejemplo, si tenemos una imagen que va al 100% tendríamos las siguientes dimensiones:

pandabp

Además, tendremos que generar las imágenes para dispositivos fullHd o retina; La densidad de píxeles de estas pantallas es el doble de las habituales, por lo que también tendremos que generar las imágenes al doble de tamaño a lo que corresponde en cada breakpoint para servir a estos dispositivos. Siguiendo el anterior ejemplo:

pandabpx2

En total habremos generado 10 imágenes, dos por cada horquilla de breakpoint.

Implementación

Ejemplo funcional: @RECURSOS\JQUERY\Picturefill\examples\demo-pandas.html

Lo primero que debemos hacer es incluir el js en el <head>

<head>
    <script src="picturefill.js"></script>
</head>

Con esto sería suficiente, sin embargo, añadiendo un método javascript nos aseguramos que los navegadores antiguos detecten la etiqueta picture antes por si a nuestro js no le ha dado tiempo a cargarse:


<head>
  <script>
    // Picture element HTML5 shiv
    document.createElement( "picture" );
  </script>
  <script src="picturefill.js"></script>
</head>

Ya tenemos la página lista para detectar nuestras etiquetas;

Explicando el MarkUp

<picture>
  <!--[if IE 9]><video style="display: none;"><![endif]-->
    <source srcset="image/img3000.jpg, image/img6000.jpg 2x" media="(min-width: 1200px)">
    <source srcset="image/img1200.jpg, image/img2400.jpg 2x" media="(min-width: 992px)">
    <source srcset="image/img992.jpg, image/img1984.jpg 2x" media="(min-width: 768px)">
    <source srcset="image/img768.jpg, image/img1536.jpg 2x" media="(min-width: 480px)">
  <!--[if IE 9]></video><![endif]--> 
  <img srcset="image/img480.jpg, image/img960.jpg 2x" alt="..."> 
</picture>

Tenemos un contenedor con la etiqueta <picture> que contiene una etiqueta <img> y una serie de etiquetas <source>. Además, para que funcione en IE9 necesitamos utilizar una etiqueta <video> para engañar al contenedor de los <picture>.

En <source> cargaremos cada una de las imágenes según su horquilla, que indicaremos con el media query. En el siguiente ejemplo, estamos cargando la imagen que aparece cuando tenemos como mínimo un ancho de 769px, es decir, que la imagen que carguemos será visible a partir de 769px y hasta 992px, que es el siguiente corte. Por lo que pondremos la imagen mas grande que admite esa horquilla, es decir la de 992px de ancho:

<source srcset="image/img992.jpg" media="(min-width: 769px)">

Si además queremos cargar una imagen para retina en ese breakpoint, añadiremos un nuevo source indicando que es para retina (2x) tal que así:

<source srcset="image/img992.jpg, ..image/img1984.jpg 2x" media="(min-width: 769px)">

En <img> cargaremos la imagen por defecto,  la más pequeña (si estamos montándolo usando el media query min-width) y añadiremos el alt=””.

<img srcset="image/img480.jpg" alt="Imagen de muestra">

Hay que tener en cuenta que el primer source que cumpla las condiciones dadas por el usuario será el que se descargue, por lo que primero pondremos las imágenes mas grandes cuando utilicemos el condicional min-width y las imágenes mas pequeñas primero cuando utilicemos  max-width.

Si queremos que una imagen no aparezca

Por diseño en uno de los breakpoints no queremos cargar ninguna imagen; Con un simple display:none podemos no verla, pero no evitar que se descargue. Así que podemos pedir una imagen de 1x1px y minimizamos la carga (aunque no evitamos la petición).

<source srcset="image/1x1.jpg" media="(min-width: 480px)">

En resumen; Es una herramienta muy sencilla para que el usuario reciba imágenes con su tamaño optimizado. Mejoramos velocidad de carga, uso de datos y visualización.