Proyecto de gamificación de Orange de cara a incentivar el impulso comercial para sus puntos de Venta (PdV/Tiendas) estableciendo mecanismos que permitieran potenciar la venta de productos específicos y que tuvieran reflejo sobre los indicadores actuales de seguimiento. También se buscaba aumentar la visibilidad de los resultados de los PdV a diferentes niveles unificando los criterios de incentivación por PdV, fuera cual fuera el territorio donde se encuentre o el tipo de tienda al que pertenezca. Iniciativa que afectaba a 1.750 puntos de ventas y a 4.500 participantes (80% mujeres y 20% hombres)
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